Programación multimedia y dispositivos móviles

Instalación de Java.

2015-09-29

  • Presentación

2015-10-05

  • _02_GUIDeclaradaActivity --> Botón que actualiza hora.
  • _01_Dos_Activitys && _01_Dos_Activitys_02 --> Botón Intents, dual Activity.

2015-10-06

  • _03_Barra_Accio --> Hello world con el icono de busqueda y un desplegable en la barra superior.
  • _04_Editar_Texto --> Como indica su nombre, permite editar texto.
  • _05_Casilla_Verificacion --> Casilla que verifica si esta seleccionada o no.
  • _06_Botons_tipo_Radio --> Tres casillas que indican cual de ellas se presionó por útlima vez mediante botones tipo radio.

2015-10-07

  • UF1.3.2 Programación de dispositivos móviles

2015-10-18 e

2015-10-19

2015-10-26

2015-10-27

2015-11-01

2015-11-02

2015-11-03

2015-12-14

2015-12-15

Utilización de librerias multimedia integradas Media Playback y Servicios.

Animaciones y gráficos.

Reproducción de medios.

Temas.

OpenGL.

Cámara.

UF2:

2015-12-07

  • Activitats_00_Plantilla.

2015-12-14

  • CambioHorientacion.

2015-12-15

  • Animator
  • Descarga archivo.
  • ReproductorMusicaDesdeRecursos.
  • Service_Music.

2016-01-11

  • UF2.3 Utilización de librerías multimedia integradas ANDROID. Animación y Gráficos.

2016-01-24

  • UF2.2 Utilización de librerías multimedia integradas ANDROID. Gestión de la reproducción de audio

2016-01-26

  • UF2.6 Utilización de librerías multimedia integradas ANDROID. Cámara
  • UF1.2. Programación de dispositivos móviles SWIFT

2016-02-15

  • A09_CamaraEjemplo
  • UF2.5 Utilización de librerías multimedia integradas ANDROID. OpenGL
  • UF2.6 Utilización de librerías multimedia integradas ANDROID. Cámara

Práctica Cluedo.

Ejercicios.

Videojuego Unity3D Asteroids.