Programación multimedia y dispositivos móviles
2015-09-29
- Presentación
- _02_GUIDeclaradaActivity --> Botón que actualiza hora.
- _01_Dos_Activitys && _01_Dos_Activitys_02 --> Botón Intents, dual Activity.
- _03_Barra_Accio --> Hello world con el icono de busqueda y un desplegable en la barra superior.
- _04_Editar_Texto --> Como indica su nombre, permite editar texto.
- _05_Casilla_Verificacion --> Casilla que verifica si esta seleccionada o no.
- _06_Botons_tipo_Radio --> Tres casillas que indican cual de ellas se presionó por útlima vez mediante botones tipo radio.
- UF1.3.2 Programación de dispositivos móviles
- Activitats.zip --> Actualización con menú.
- UF1.3.3 --> Interfaz de usuario.
- Trabajo con contenedores. (Calculadora)
- Controles de entrada. (teoría)
Utilización de librerias multimedia integradas Media Playback y Servicios.
UF2:
- Activitats_00_Plantilla.
- CambioHorientacion.
- Animator
- Descarga archivo.
- ReproductorMusicaDesdeRecursos.
- Service_Music.
- UF2.3 Utilización de librerías multimedia integradas ANDROID. Animación y Gráficos.
- UF2.2 Utilización de librerías multimedia integradas ANDROID. Gestión de la reproducción de audio
- UF2.6 Utilización de librerías multimedia integradas ANDROID. Cámara
- UF1.2. Programación de dispositivos móviles SWIFT
- A09_CamaraEjemplo
- UF2.5 Utilización de librerías multimedia integradas ANDROID. OpenGL
- UF2.6 Utilización de librerías multimedia integradas ANDROID. Cámara
Videojuego Unity3D Asteroids.