Blog

Articles sobre IoT, Disseny PCB, Simulació i Desenvolupament

22 resultats per a DAW

1 min de lectura ES CA EN

Desenvolupament d'Aplicacions Web (DAW)

M03 - Programació Què és la Programació Orientada a Objectes? Encapsulació Herència Polimorfisme Polimorfisme d'assignació Polimorfisme pur Sobrecàrrega Polimorfisme d'inclusió Classes envolupants en…

Llegir més →
Optimització de programari
10 min de lectura ES CA EN

Optimització de programari

Disseny i realització de proves de programari Les proves són necessàries en la fabricació de qualsevol producte industrial i en el desenvolupament de projectes informàtics. Qui vendria una aspiradora…

Llegir més →
3 min de lectura ES CA EN

Classes genèriques en Java

Con la classe ArrayList hem pogut comprovar com podíem fer una llista de qualsevol objecte, ja que aquesta classe utilitza aquest paradigma de Java, que es diu programació genèrica. La programació…

Llegir més →
Col·leccions en Java
4 min de lectura ES CA EN

Col·leccions en Java

Aplicació de les estructures d'emmagatzematge en la programació orientada a objectes. Les col·leccions són objectes que referencien un conjunt d'objectes. Es tracta d'estructures dinàmiques…

Llegir més →
4 min de lectura ES CA EN

Lambdes en Java

Java és un llenguatge orientat a objectes de primera classe. Amb l'excepció dels tipus de dades primitius, tot a Java és un objecte. Fins i tot una matriu és un objecte. Cada classe crea instàncies…

Llegir més →
2 min de lectura ES CA EN

XML (Extensible Markup Language) en Java

XML correspon a les sigles de “llenguatge de marques extensible”. Té diversos avantatges respecte a altres formes d'emmagatzemar informació. És extensible: Després de ser dissenyat i posat en…

Llegir més →
3 min de lectura ES CA EN

Lectura de fitxers en Java

Els programes utilitzen variables per emmagatzemar informació: Les dades d'entrada. Els resultats calculats. Els valors intermedis generats al llarg del càlcul. Tota aquesta informació és efímera…

Llegir més →
Diagrames d'implementació
5 min de lectura ES CA EN

Diagrames d'implementació

El diagrama d'implementació el podem dividir bàsicament en: Diagrama de paquets. Diagrames de components. Diagrames de desplegament. Tots ens serviran per especificar de quina manera s'ha de dur a…

Llegir més →
Diagrames de casos d'ús
8 min de lectura ES CA EN

Diagrames de casos d'ús

Introducció Els diagrames de casos d'ús d'UML serveixen per mostrar les funcions d'un sistema de programari des del punt de vista de les seues interaccions amb l'exterior i sense entrar en la…

Llegir més →
Diagrames d'estat
14 min de lectura ES CA EN

Diagrames d'estat

Els diagrames de UML es classifiquen en: Model estàtic, defineix l'estructura de classes i objectes. Model dinàmic, defineix les interrelacions entre objectes. Model d'implementació, descriu el…

Llegir més →
Diagrames d'interacció
3 min de lectura ES CA EN

Diagrames d'interacció

Introducció Una interacció és l'especificació del comportament d'un cas d'ús o d'una operació en termes de seqüència de missatges entre objectes. Aquests missatges contenen estímuls que poden ser…

Llegir més →